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クランバトル
ボス
4
マッドベア
48
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TITLE:マッドベア クランバトル2022年02月(第48回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/マッドベア,nolink,60%);| #region(登場履歴){{ -2022年 [[02月>クランバトル/048_02月]] -2020年 [[05月>クランバトル/027_05月]] -2019年 [[04月>クランバトル/014_4月]] -2018年 [[07月>クランバトル/005_7月]] }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】特異な力で変質したサベージベア。怒りを込めた剛腕は、敵ごと地面を引き裂く。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --マッドベアから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 前から1番目の敵を中心にした小範囲に物理特大ダメージを与え、さらにスタンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 &color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 前から1番目の敵を中心にした小範囲に物理大ダメージを与え、物理防御力を中ダウンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 Skill1 &color({{MODE4}}){4段階目}; 前から1番目の敵を中心にした小範囲に物理大ダメージを与え、物理防御力を&color({{MODE4}}){特大};ダウンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv75}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv95 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv115 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv355 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv355 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|12,000,000|19,000,000|25,000,000|120,000,000| |~物防/魔防|80 / 80|180 / 180|310 / 310|>|450 / 450| |~EX&br;物防/魔防|10 / 10|20 / 20|30 / 30|>|75 / 75| |~物理攻撃|4,000|9,000|28,000|>|45,000| |~TP上昇|>|70|>|>|40| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){''先頭を中心''}; に &color(#f00){''範囲150''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};特大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''16,515'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''34,015'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''112,215'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''505,015''}; └&size(11px){''ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){30%}; 減少''}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (3秒) └&size(12px){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。}; --''Skill1'' ---&size(11px){&color(#f00){''先頭を中心''}; に &color(#f00){''範囲150''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''6,515'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''11,515'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''33,815'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''141,015''}; └&size(11px){''ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){30%}; 減少''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' (15秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1・2段階:};''151'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''181'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''601''}; └&size(12px){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''14,515'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''29,515'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''98,215'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''366,015''}; └&size(11px){''ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){30%}; 減少''};
TITLE:マッドベア クランバトル2022年02月(第48回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/マッドベア,nolink,60%);| #region(登場履歴){{ -2022年 [[02月>クランバトル/048_02月]] -2020年 [[05月>クランバトル/027_05月]] -2019年 [[04月>クランバトル/014_4月]] -2018年 [[07月>クランバトル/005_7月]] }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】特異な力で変質したサベージベア。怒りを込めた剛腕は、敵ごと地面を引き裂く。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --マッドベアから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 前から1番目の敵を中心にした小範囲に物理特大ダメージを与え、さらにスタンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 &color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 前から1番目の敵を中心にした小範囲に物理大ダメージを与え、物理防御力を中ダウンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 Skill1 &color({{MODE4}}){4段階目}; 前から1番目の敵を中心にした小範囲に物理大ダメージを与え、物理防御力を&color({{MODE4}}){特大};ダウンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv75}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv95 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv115 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv355 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv355 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|12,000,000|19,000,000|25,000,000|120,000,000| |~物防/魔防|80 / 80|180 / 180|310 / 310|>|450 / 450| |~EX&br;物防/魔防|10 / 10|20 / 20|30 / 30|>|75 / 75| |~物理攻撃|4,000|9,000|28,000|>|45,000| |~TP上昇|>|70|>|>|40| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){''先頭を中心''}; に &color(#f00){''範囲150''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};特大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''16,515'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''34,015'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''112,215'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''505,015''}; └&size(11px){''ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){30%}; 減少''}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (3秒) └&size(12px){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。}; --''Skill1'' ---&size(11px){&color(#f00){''先頭を中心''}; に &color(#f00){''範囲150''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''6,515'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''11,515'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''33,815'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''141,015''}; └&size(11px){''ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){30%}; 減少''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' (15秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1・2段階:};''151'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''181'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''601''}; └&size(12px){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''14,515'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''29,515'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''98,215'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''366,015''}; └&size(11px){''ダメージによるTP上昇量 &color(#f00){30%}; 減少''};
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